Disfruta de estos once minutos de Uncharted: Golden Abyss

Supongo que ya conoceréis, queridos lectores, mi pasión por la saga Uncharted y viendo lo que nos espera no puedo sino estar nervioso e impaciente por jugarlos. El más reciente es el que saldrá el 11 de Noviembre, la tercera parte de Uncharted para PS3, obviamente y el siguiente es el título que saldrá para la, según parece, estupenda PS Vita. Y de éste último es del que voy a enseñaros un vídeo en el que muestran once minutos de juego en el que podemos ver al entrañable Drake haciendo lo que más le gusta, escalar por sitios difíciles y pegando tiros:

Bien, ¿qué os ha parecido? A mí me ha gustado mucho y me han entrado ganas de poder tener una Vita y darle caña. La verdad es que se ve muy bien y muestra el potencial que tiene esta consola portátil. La pena es el tema que ya empieza a cansar, y mucho, hablo de la batería que con esas 3.5 horas de duración media me da que nos vamos a ver obligados a tener el cable y un enchufe siempre a mano, pero eso es otro tema. Por cierto, un detalle que personalmente no me gusta nada es que te indique por dónde tienes que coger, cuando hay que escalar por ejemplo, espero que se pueda desactivar. Y otro que la verdad me ha dejado un poco igual es el uso que parece que va a tener la pantalla táctil, y es que se espera que sea difícil darle un buen uso, al menos en este juego.

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Ni no Kuni llegará a Estados Unidos

Los que hayan visto El Castillo Ambulante, El viaje de Chihiro u otras del Studio Ghibli sabrán de la grandeza del estudio y del cuidado que transmiten a sus obras. Aparte por supuesto de la belleza de los mundos que crean en las películas. Pues bien, ahora tendremos parte de su trabajo en un videojuego cuyo nombre es Ni no Kuni, que estará disponible para la consola PS3.

La alegría del día con respecto a este juego viene dado por una noticia que ha salido del presidente de Level-5 (empresa que desarrolla el juego) en la que comentan que el juego sí va a salir de tierras orientales por lo que ya se está traduciendo al inglés. Una gran noticia para los que quieran jugar a este RPG y no dominen el japonés sin duda. Me ha sorprendido que un juego que en principio sólo iba a salir en Japón haya sido internacionalizado, al no ser un juego demasiado occidental.

La única pega que le podemos poner de momento es que no se sabe si llegará a Europa. Pero al menos sabremos que estará disponible en inglés en Estados Unidos y seguro que más de uno pensará en importarlo desde allí, desde luego no sería una mala idea.

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Y salió Minecraft 1.8 Beta

Pues sí, después de mucho tiempo esperando esta ansiada actualización, aquí tenemos para poder darle caña a todas sus novedades la versión 1.8 de Minecraft, llamada también la “Adventure Update“.

Y es que hay razones más que suficientes para que esta espera haya sido dura para los fans del juego ya que son tantas las novedades y mejoras que trae que, básicamente, le da al juego una forma de jugar muy distinta a la que se había convertido últimamente, al menos en mi caso. Hablo de que sólo lo utilizaba para hacer construcciones y para la parte de explorar teníamos que forzarnos a seguir unas reglas aunque la experiencia no era la esperada.

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Impresiones Fifa 12 en xbox 360

Cuando he probado la demo de Fifa 12 pensaba encontrar un juego de fútbol más. Siempre he sido más de Fifa que de Pro, cuestión de gustos, excepto esa época dorada que tuvo el segundo. Es cierto que a veces el Fifa pecaba de muchos errores y del realismo en el juego que tenía el Pro, pero me crié con Fifa y nunca pude abandonarlo del todo.

Cada año sacan un título mejor, por ejemplo, Fifa 10, cuando salió era casi una revolución, pero al ver las novedades del 11 nos dábamos cuenta que Fifa 10 no era tan realista y bueno como pensábamos. Esto es algo muy positivo, porque EA trabaja muy duro para que con solo un año de diferencia lo que al principio era un juegazo pase a ser un disco más en un maletín de juegos que nunca más haremos girar en una consola, debido a que las novedades y mejoras que incluye el Fifa de ese año dejan completamente en un segundo plano al del año pasado. Esta vez Fifa ha sorprendido con un título rompedor y revolucionario. Estamos ante el mejor juego de fútbol de la historia.

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[Opinión] Resistance 3 Multijugador

A día 1 de septiembre se ha liberado la beta de Resistance 3. Y digo liberado por que los miembros de PSN+ ya disfrutaban de ella durante un tiempo. Tengo una sensación positiva con este multiplayer, pero hay ciertos aspectos a destacar.


Adaptarse o Morir

Todos los que hemos podido jugar a el modo multijugador de Resistance 2 reconoceremos que su gancho estaba en las partidas de 64 jugadores. Eran partidas donde salían enemigos de todas partes, creando batallas suculentas. Pues bien he probado el nuevo modo multijugador y esa sensación desaparece. Disfrutas, si, pero como si fuera un Call of Duty de Quimeras. 16 jugadores, 8 contra 8, la sensación de guerra desaparece y aparece la de batalla dónde importa más quien mate más y consiga las rachas de baja.

Intenta incluir la “barra” de vida del uno, pero pronto se nos deshace esa idea cuando vemos que la barra se regenera sola, algo muy desacertado. Vamos, que han adaptado el juego al estilo común de multijugador de hoy día, equipos de 8 jugadores, racha de bajas y esa sensación de que lo que importa es el 1vs1, y si me revientan a disparos, me escondo.

Como parte positiva de todo esto obtenemos un Resistance más “serio”, unas texturas mucho más logradas (el paso del 2 al 3 me parece que va a ser muy abismal) y unos escenarios mucho más conseguidos, más pequeños si, ya no albergan la ingente cantidad de personajes, pero ahora los escenarios son más bonitos visualmente.


Modelado con mimo

Se nota el gran esfuerzo puesto en esta tercera entrega, han remodelado todas las armas y el resultado es impecable, pero no solo el modelo, si no la forma en la que se apunta, y la forma en la que repercute en nuestro enemigo. La bullseye es prueba de ello, y cuando la usamos nos da la sensación de tener un fusil de verdad y no como en las anteriores entregas que se desviaba cosa mala.

El M5A2 aunque no ha sufrido mucho cambio también me da esa sensación, la de que cada disparo que efectúo hace un gran daño a la victima, y me resulta mucho más fácil apuntar a la cabeza que en la segunda entrega, añadiendo que el tiro a la cabeza no mata de un tiro (no estamos ante un juego que priorice el realismo) pero hace una cantidad de daño considerable.

Para terminar

Me ha gustado este multijugador, lo reconozco, pero ni entra en mis favoritos ni creo que marque nada en este conjunto de juegos mata-mata por equipos en línea. Al contrario, ha tirado por la vía fácil, copiar ideas que ya existen y combinarlas con el universo Resistance. ¿Es una evolución del multijugador? Más bien no, es otro juego distinto, no es una evolución como se trata de Bad Company 1 a Bad Company 2, es un cambio de paradigma.

Habrá a gente que le agrade ver el cambio, y a los fans incondicional tendrán que adaptarse a estos cambios, yo no me quejo.

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[Análisis] Machinarium

Como muchos ya sabéis, soy un amante de las aventuras gráficas, aunque peco de no haber jugado a alguna de las más grandes también considero que juego a algunas de las más exóticas y chulas del género.

Esta vez os vengo a recomendar Machinarium, de los desarrolladores Amanita design.

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Escultura 8-bitera hecha de arena

Ahora que estamos en fechas veraniegas es normal ir a la playa y disfrutar de un baño o jugar en la arena. Y también es cierto, que durante estas fechas proliferan los artistas de la arena, artistas que hacen verdaderas obras moldeando la arena mojada, cuidándola de que no se estropee y haciendo que nos quedemos un rato observándolas.

Pero también es cierto que hay obras y obras y sólo algunas nos llegan muy dentro y que nos marquen. Leyendo Neatorama me enteré de la obra que, aunque no podré verla en persona, me encantó y que os voy a mostrar a continuación. Es obra Guy-Olivier Deveua y, aparte de esculturas de arena, también las hace de hielo, nieve y madera. Un verdadero crack, aquí tenéis su página web su galería en DevianArt y, por último, pero no menos importante, la foto en cuestión: Seguir leyendo

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